Dette er den ultimate og mest omfattende guiden til det tradisjonsrike norske kortspillet Mattis. Enten du kjenner spillet fra barndommen på hytta eller oppdager det for aller første gang i et sosialt lag, vil du her finne en komplett gjennomgang av strategier, finesser og offisielle regler for å sikre at det ikke er du som ender opp som den store taperen. Mattis kortspill skiller seg markant ut fra de fleste andre kortspill ved at man overhodet ikke konkurrerer om å vinne, men i stedet kjemper innbitt for å unngå å tape. Spillet krever dyp konsentrasjon, strategisk planlegging gjennom to totalt unike faser, og en solid porsjon taktisk dristighet. I denne artikkelen tar vi for oss alt fra grunnoppsettet og kortverdiene til de mest avanserte taktikkene, slik at du kan dominere neste spillkveld rundt bordet. Vi går i dybden på hvordan du kan utnytte de etablerte mattis kortspill regler til din fordel, hvordan du leser dine motstandere, og hvordan du unngår de klassiske fellene som gjør at man blir sittende igjen med svarteper.
Historien og opprinnelsen til Mattis kortspill
Det unike og fengslende mattis kortspill har en lang og stolt historie i den norske folkesjelen, og det faller inn under den internasjonale kategorien for såkalte «shedding»-spill, der hovedfokuset ligger på å tømme hånden for kort fremfor å samle poeng. Spillet har store likhetstrekk med andre nordiske og østeuropeiske klassikere, som det svenske Skitgubbe eller Vändtia, det finske Paskahousu og det utbredte russiske spillet Durak. Likevel har Mattis utviklet sine helt egne, særnorske mekanikker som gjør at det skiller seg ut. Det mest fascinerende med spillet er hvordan psykologien endrer seg drastisk underveis, ettersom man går fra å ønske å samle flest mulig sterke kort i begynnelsen, til å panisk prøve å kvitte seg med dem så fort som overhodet mulig i den avgjørende finalen. Spillet har i generasjoner vært et fast innslag på norske hytter, i familieselskaper og blant studenter, nettopp fordi det inviterer til høylytt engasjement, uformelle allianser og intens spenning.
Navnet «Mattis» har i denne konteksten blitt et synonym for taperen av spillet, og den som sitter igjen med det siste kortet får den tvilsomme æren av å stokke og dele ut kortene i neste runde. Dette skaper en helt spesiell dynamikk rundt bordet, ettersom ingen ønsker å bære denne tittelen, noe som fører til at spillet preges av taktisk samarbeid der flere spillere rotter seg sammen mot den som ligger dårligst an. Siden flaks betyr mindre jo lengre ut i spillet man kommer, overtar ren hukommelse og strategi som de viktigste verktøyene for å overleve.
| Element | Beskrivelse | Taktisk betydning i spillet |
|---|---|---|
| Fase 1: Innsamling | Man kjemper om å vinne stikk fra en felles bunke uten hensyn til farge. | Avgjør hvilke kort og kombinasjoner du har til rådighet i den avgjørende runden. |
| Fase 2: Utspilling | Man må legge høyere kort i samme farge for å tømme hånden. | Selve finalen der taperen kåres og må bære tittelen «Mattis». |
| Trumfkortet | Det aller siste kortet i fellesbunken som bestemmer trumffargen for fase to. | Kan snu hele spillet på hodet og redde en spiller fra en tilsynelatende håpløs situasjon. |
Spillets posisjon i norsk kultur
Kortspillet har overlevd i beste velgående gjennom tiår med teknologisk utvikling fordi det krever minimalt med utstyr, men maksimalt med sosial interaksjon. Det finnes knapt en hyttevegg i Norge som ikke har lagt rom til et intenst oppgjør med Mattis.
Grunnleggende oppsett og forberedelser før start
Før dere kan kaste dere ut i kampen for å unngå den kjedelige tittelen, må spillet settes opp korrekt i henhold til offisielle mattis kortspill regler. Det kreves minimalt med utstyr, men nøyaktighet under utdelingen og forberedelsene er viktig for at spillet skal flyte optimalt uten misforståelser underveis. Først fjernes som nevnt alle jokere fra kortstokken, slik at man står igjen med 52 kort. Deretter stokkes kortene grundig av den som satt igjen som taper i den forrige runden. Hvis det er aller første runde for kvelden, kan dere trekke et tilfeldig kort hver fra stokken, der den som trekker det laveste eller høyeste kortet får oppgaven med å være utdeler.
Utdelingen foregår ved at hver spiller skal ha nøyaktig tre kort utdelt på hånden, ett og ett av gangen, med forsiden ned slik at ingen andre kan se dem. Resten av kortstokken plasseres deretter som en fellesbunke midt på bordet med baksiden opp. Det er fra denne bunken spillerne skal trekke nye kort gjennom hele den første fasen av spillet for å opprettholde en hånd på tre kort. Hvis man kun er to spillere som skal kjempe mot hverandre, gjelder en spesiell regel der man fjerner ti tilfeldige kort fra stokken før utdelingen starter, uten at noen av spillerne får se på dem, for å skape uforutsigbarhet i kortfordelingen.
Kortenes verdi og rangering
I dette spillet følger man i utgangspunktet den helt klassiske verdirangeringen som finnes i de fleste tradisjonelle kortspill, men det er kritisk å huske at betydningen av disse verdiene endrer seg drastisk basert på hvilken fase av spillet dere befinner dere i.
| Kortverdi | Rangering | Funksjon i Fase 1 (Innsamling) | Funksjon i Fase 2 (Utspilling) |
|---|---|---|---|
| Ess (A) | Høyest | Vinner nesten alltid stikket og sikrer sterke kort til bunken din. | Det ultimate kortet for å gå trygt ut av spillet uten risiko. |
| Konge, Dame, Knekt | Høye bildekort | Sikre kort for å samle verdifulle og robuste bunker til finalen. | Sterke angrepsvåpen som tvinger motstandere til å trekke inn kort. |
| Tallkort (3-10) | Medium | Brukes til taktisk spill, avventing og strategisk sjansing. | Kan være svært vanskelige å kvitte seg med uten riktig fargekoordinering. |
| Toer (2) | Lavest | Taper alltid stikk i første fase og gir deg svake kort i bunken. | Det vanskeligste kortet å sitte med, krever ofte en trumf for å reddes. |
Mattis kortspill regler for fase en (Innsamlingen)
Fase en i et oppgjør med mattis kortspill handler utelukkende om strategisk innsamling og forberedelse til den store finalen. Målet i denne fasen er overhodet ikke å bli kvitt kort, men snarere å bygge opp en solid, taktisk og sterk bunke med kort foran seg på bordet, som du skal ta opp på hånden og bruke i den påfølgende utspillsfasen. Spilleren til venstre for utdeleren starter spillet ved å legge ut et valgfritt kort fra hånden sin med forsiden opp midt på bordet. I denne første fasen har kortfargen (spar, hjerter, ruter, kløver) absolutt ingen betydning – det er kun den rene numeriske verdien på kortet som teller for hvem som vinner stikket.
Når det første kortet er lagt ut, må de neste spillerne rundt bordet svare i rekkefølge ved å legge ut et kort fra sin egen hånd. Den spilleren som har lagt ut det kortet med den høyeste numeriske verdien, vinner stikket. Vedkommende tar da opp alle kortene som har blitt lagt ut i den runden, og plasserer dem i en egen bunke med forsiden ned foran seg på bordet. Det er strengt forbudt å se i denne bunken eller blande disse kortene inn på hånden før hele fase en er offisielt avsluttet. Etter at stikket er samlet inn, må alle spillere som har færre enn tre kort på hånden, umiddelbart trekke nye kort fra fellesbunken på bordet, i samme rekkefølge som spillet ble spilt, slik at alle igjen sitter med tre kort på hånden. Det er alltid den spilleren som vant det forrige stikket som har retten og plikten til å spille ut det første kortet i den neste runden.
Strategien bak stikkvinnelse
Mange nybegynnere tror feilaktig at man bør prøve å vinne flest mulig stikk i fase en. Erfarne spillere vet derimot at kvaliteten på kortene du samler inn er langt viktigere enn kvantiteten. Sitter du med en gigantisk bunke bestående av bare 3-ere, 4-ere og 5-ere, vil du gå en svært tung fremtid i møte når fase to starter.
«I fase en gjelder det å balansere spillet sitt. Du ønsker å vinne stikk som inneholder høye bildekort og ess, men du vil samtidig prøve å unngå å trekke inn for mange lave kort som vil tynge hånden din i utspillsfasen.»
Strategier for krigsmekanismen i første fase
Hva skjer så i henhold til etablerte mattis kortspill regler dersom to eller flere spillere legger ut kort med nøyaktig samme numeriske verdi i kampen om et stikk i første fase? Da utløses det som kalles en «krig» i spillet, en intens og høydramatisk situasjon der innsatsen og antallet kort i potten øker markant på et blunk. Krig oppstår for eksempel hvis Spiller A legger ut en konge, og Spiller C også velger å legge ut en konge fra sin hånd for å utfordre om stikket.
Når en krig er etablert, må de opprinnelige kortene bli liggende urørt på bordet som en del av potten. De spillerne som er involvert i krigen (altså de som la de like kortene), må deretter i rekkefølge spille ut et nytt kort hver fra sin gjenværende hånd på toppen av det forrige kortet. De spillerne som ikke var en del av det opprinnelige like-resultatet, sitter passive og observerer krigens utfall. Den av de krigende spillerne som legger ut det kortet med den høyeste verdien i denne andre runden, vinner hele stikket – inkludert de opprinnelige kortene som startet krigen. Skulle det utrolige skje at det blir lagt ut like kort også i den andre runden, fortsetter krigen med ytterligere et kort fra hver av de involverte helt til en ren vinner er kåret.
| Trinn i en krigssituasjon | Handling fra de involverte spillere | Konsekvens for potten |
|---|---|---|
| Trinn 1: Lik verdi | To eller flere spillere legger ut kort med samme verdi (f.eks. to 8-ere). | Stikket låses, og de andre spillerne trer ut av den gjeldende runden. |
| Trinn 2: Nytt utspill | De krigende spillerne legger ut et nytt kort fra hånden med forsiden opp. | Potten dobles i størrelse og verdien av kortene øker dramatisk. |
| Trinn 3: Verdivurdering | Det høyeste kortet i andre runde kåres som vinner av hele stabelen. | Vinneren tar inn alle kortene til sin personlige samlebunke. |
| Trinn 4: Oppfylling | Alle spillere ved bordet trekker kort fra fellesbunken til de har 3 kort. | Spillet nullstilles og vinneren av krigen spiller ut neste kort. |
Kunsten å sjanse i Mattis kortspill
En av de mest unike, spennende og strategiske mekanikkene i mattis kortspill er muligheten til å foreta en kalkulert risiko, bedre kjent i spillmiljøet som å «sjanse». Dette er et ekstremt kraftfullt verktøy som kan snu en tilsynelatende håpløs hånd til din store fordel, spesielt hvis du sitter med kort som du absolutt ikke ønsker å miste eller gi bort til motstanderne dine i den første fasen av spillet.
Når det er din tur til å svare på et utspill i fase en, og du føler at kortene du har på hånden enten er for verdifulle til å kastes bort (for eksempel hvis du sitter med tre ess som du vil spare til finalen) eller for dårlige til å kunne vinne stikket uansett, kan du velge å ikke spille fra hånden. I stedet erklærer du høyt til bordet at du velger å sjanse. Du strekker da hånden ut og trekker det øverste kortet direkte fra fellesbunken på bordet uten å se på det først. Dette kortet må du snu og spille ut umiddelbart i stikket, uansett hvilken verdi det viser seg å ha. Hvis det tilfeldige kortet du trekker tilfeldigvis er høyere enn det som allerede ligger på bordet, vinner du stikket på spektakulært vis.
Konsekvenser av feilslått sjansing
Selv om sjansing kan virke som en gyllen snarvei, har det en betydelig og tidvis smertefull bakside. Hvis du sjaner og trekker et kort som viser seg å være lavere enn det kortet motstanderen din allerede har lagt ut, taper du stikket. Det dårlige, lave kortet du akkurat trakk blir da liggende i vinnerens bunke, mens du selv har kastet bort en tur uten å forbedre din egen posisjon.
Overgangen til andre fase og kåring av trumffargen
Det mest kritiske og intense øyeblikket i hele spillet oppstår når fellesbunken på midten av bordet begynner å gå tom for kort. Hvordan denne overgangen håndteres av spillerne, legger hele grunnlaget for hvem som har de beste forutsetningene for å overleve den nådeløse utspillsfase to, og hvem som vil slite i bunnen. Her kreves det tålmodighet og fullstendig kontroll over reglene.
Den spilleren som trekker det aller siste kortet fra fellesbunken på bordet, skal overhodet ikke ta dette kortet opp på hånden sin sammen med de andre tre kortene. Dette kortet skal i stedet legges helt separat med forsiden ned på bordet foran spilleren, eller holdes strengt skjult for de andre deltakerne frem til fase en er fullstendig over. Dette spesifikke kortet er spillets offisielle trumfkort, og fargen på dette kortet (for eksempel spar, hjerter, ruter eller kløver) vil definere hva som er den gjeldende trumffargen gjennom hele den gjenstående delen av spillet.
Det fryktede fenomenet bordmattis
Under overgangen til fase to er det ekstremt viktig å være oppmerksom på en av de mest nådeløse reglene i spillet, nemlig situasjonen som kalles «bordmattis» eller i verste fall «blodmattis». Dette skjer dersom en spiller har spilt så passivt, eller hatt så ekstrem uflaks i fase en, at vedkommende ikke har klart å vinne et eneste stikk, og dermed står fullstendig uten en egen bunke når fase to skal begynne.
Detaljerte regler for fase to (Utspillingen)
Når fase to starter, er spillet fullstendig forandret i karakter og dynamikk. Nå handler det overhodet ikke om verdien alene lenger, men om farger, strategisk oppfølging og evnen til å svare på de utfordringene som blir lagt i bordet. Det er nå om å gjøre å tømme hånden sin raskest mulig for å sikre en trygg plassering og unngå den kjedelige tittelen Mattis. Det er den spilleren som sikret seg det hemmelige trumfkortet ved slutten av fase en, som har det ærefulle oppdraget med å vise frem kortet til alle rundt bordet, før vedkommende legger det ned i sin egen hånd og spiller ut det aller første kortet for å åpne den avgjørende runden. I motsetning til i den første runden, er reglene for fargefølging og stikk ekstremt strenge i denne fasen.
Når et kort spilles ut i fase to, må den neste spilleren til venstre svare. Du har nå tre lovlige alternativer i henhold til offisielle mattis kortspill regler: Du kan legge et høyere kort i nøyaktig samme farge for som det som ble spilt ut, du kan velge å «stikke» kortet ved å bruke et kort i den gjeldende trumffargen dersom du mangler den opprinnelige fargen på hånden, eller du tvinges til å trekke inn. Hvis du klarer å legge et høyere kort i samme farge, går turen trygt videre til neste mann, som igjen må legge et enda høyere kort i samme farge for å overgå deg, eller bruke trumf. Den som legger det høyeste kortet i runden når ingen andre kan eller vil by over, vinner stikket og får tømme disse kortene ut av spillet permanent, samt retten til å spille ut et nytt kort.
| Handling fra forrige spiller | Dine lovlige svaralternativer | Resultat av handlingen |
|---|---|---|
| Legger ut et vanlig kort (f.eks. hjerter 7) | Legge et høyere kort i samme farge (f.eks. hjerter 10 eller hjerter Konge). | Du har svart korrekt, faren er over, og turen går videre til neste spiller til venstre. |
| Legger ut et vanlig kort (f.eks. hjerter 7) | Legge et valgfritt kort i trumffargen dersom du er helt tom for hjerter på hånd. | Du «stikker» kortet med trumf, tar kontroll over runden, og hever kravet for de bak deg. |
| Legger ut et vanlig kort (f.eks. hjerter 7) | Trekke inn det underste kortet fra bordet fordi du verken har høyere hjerter eller trumf. | Du må ta inn kortet på din egen hånd, turen din er over, og neste mann spiller ut. |
Regler for å trekke inn kort i andre fase
Hvis du havner i en situasjon der du ikke kan eller ønsker å legge et høyere kort i samme farge, og du heller ikke har mulighet til å bruke en trumf for å redre deg, tvinges du til å trekke inn. Dette er selve kjernen i spillet og den største kilden til både frustrasjon og moro rundt bordet.
Avanserte taktiske elementer og bruk av serier
For å gjøre spillet enda mer strategisk og gi erfarne spillere mer dybde å bryne seg på, velger veldig mange vennegjenger og familier i Norge å åpne opp for spill med serier, også godt kjent som sekvenser. Dette er en avansert regel som må avtales tydelig mellom alle deltakere før det aller første kortet deles ut for kvelden, slik at man unngår unødvendige diskusjoner underveis i oppgjøret.
Å spille med serier betyr at en spiller, i stedet for å kun legge ut ett enkelt kort på sin tur i fase to, kan velge å spille ut en sammenhengende, numerisk rekke av kort som alle er i nøyaktig samme farge. Et klassisk eksempel på dette kan være at du legger ut ruter 5, ruter 6 og ruter 7 samtidig fra hånden din som en samlet pakke. Dette setter den neste spilleren til venstre i en svært utfordrende og potensielt farlig posisjon, ettersom kravene til et lovlig svar øker dramatisk på et sekund.
| Fordeler med å bruke serier | Ulemper og risiko ved serier |
|---|---|
| Gjør det mulig å tømme hånden ekstremt raskt og effektivt om du har samlet godt og strukturert i fase en. | Hvis noen bak deg klarer å stikke serien din med en høyere serie eller trumf, risikerer du å måtte ta alt tilbake senere. |
| Fungerer som et fantastisk og aggressivt angrepsvåpen for å tvinge motspillere til å trekke inn mange kort på en gang. | Krever at du planlegger innsamlingen i fase en ekstremt nøye, noe som kan gjøre deg sårbar for andre angrep tidlig. |
| Skaper dype, komplekse og fascinerende taktiske vurderinger som løfter spillet til et helt nytt intellektuelt nivå. | Kan gjøre spillet mer uoversiktlig og forvirrende for nybegynnere som fortsatt prøver å lære det grunnleggende. |
Psykologisk spill og uformelle allianser rundt bordet
Det som virkelig løfter mattis kortspill opp til å bli en sann selskaps- og hytteklassiker, er det intense psykologiske spillet som utspiller seg mellom deltakerne, spesielt når man har passert halvvegs i fase to. Siden spillet utelukkende handler om å unngå å bli den ensomme taperen, oppstår det nesten alltid uformelle, umerkelige og midlertidige allianser rundt bordet underveis i spillet.
Hvis to eller tre spillere merker at en fjerde spiller sitter med svært få kort igjen på hånden og er i ferd med å gå trygt ut, vil de ofte samarbeide indirekte for å holde vedkommende fast i spillet. Dette gjøres ved å bevisst spille ut farger som man vet den ledende spilleren mangler, eller ved å legge ut ekstremt høye kort som tvinger ham til å bruke opp sine siste trumfkort. Det krever et kaldt hode og evnen til å lese spillet for å navigere trygt gjennom disse sosiale stormene uten å bli emosjonelt preget av at de andre rotter seg sammen mot deg.
Vanlige regionale variasjoner og husregler i Norge
Som med de fleste folkelige og tradisjonsrike kortspill som har levd i beste velgående gjennom mange tiår uten et sentralt og rigid forbund, finnes det en lang rekke spennende, sjarmerende og lokale husregler for Mattis rundt om i Norges land. Det er en uskreven, men svært viktig regel at man alltid går gjennom og avklarer nøyaktig hvilke regler som skal gjelde før man legger det aller første kortet på bordet.
En av de mest utbredte variantene kalles for Rundmattis. I denne versjonen legges fellesbunken ut i en stor, sirkulær og dekorativ vifteform midt på bordet i stedet for en stram, firkantet og tradisjonell bunke. Dette endrer overhodet ikke de underliggende matematiske reglene i spillet, men det gir en mer dynamisk, visuell og uformell følelse rundt spillbordet, og gjør det av og til lettere for spillerne å velge ut spesifikke kort under den nervepirrende sjansingen basert på ren intuisjon og magefølelse.
| Variant av spillet | Nøkkelregel som skiller den ut | Strategisk effekt på spillet |
|---|---|---|
| Klassisk Mattis | Standard regler med 3 kort på hånd, enkeltutspill uten serier. | Balansert, stabilt og forutsigbart spill mellom flaks og grunnleggende taktikk. |
| Seriemattis | Lov å legge ut sammenhengende sekvenser og serier i samme farge. | Mye raskere runder, betydelig høyere risiko og langt dypere taktisk planlegging. |
| Rundmattis | Kortene i fase en ligger spredt i en stor, åpen sirkel på bordet. | Mer visuelt og uformelt spill, ofte foretrukket i lystige og sosiale lag. |
| Streng Blodmattis | Umiddelbart og nådeløst tap hvis du står uten et eneste stikk etter fase en. | Tvinger frem et ekstremt aggressivt, risikofylt og intenst spill i samlefasen. |
Sammenfatning
Mattis er og blir et av de mest underholdende, engasjerende og strategiske kortspillene vi har i den norske spilltradisjonen. Spillets unike natur – der alt handler om å unngå å bli den ensomme taperen til slutt – skaper en helt spesiell nerve, intensitet og atmosfære rundt bordet som du sjelden opplever i spill der det kun kjempes om en tradisjonell førsteplass. Ved å mestre den hårfine balansen mellom den viktige innsamlingen i fase en, den kalkulerte risikoen ved sjansing, og den beinharde og fargeavhengige elimineringen i fase to, vil du stille langt sterkere ved neste korsvei. Husk at øvelse gjør mester, og at de beste Mattis-spillerne er de som klarer å holde hodet kaldt, telle kort i skjul, og lese motspillernes svakheter som en åpen bok. Finn frem kortstokken, samle venner eller familie, og lykke til i kampen for å unngå å bli kveldens Mattis!
Ofte stilte spørsmål
Hva er det maksimale antallet spillere som kan være med i Mattis?
Spillet fungerer teknisk sett aller best når man er mellom 2 og 6 spillere rundt bordet med én enkelt kortstokk. Dersom man er flere enn 6 personer som ønsker å delta i det sosiale samværet, blir det for få kort tilgjengelig per person til at strategien fungerer optimalt, og man bør i så fall vurdere å blande inn en ekstra kortstokk eller dele seg opp i to separate bord.
Er det lov til å se på kortene i sin egen samlebunke underveis i spillet?
Nei, i de offisielle og mest utbredte reglene skal kortene du vinner i fase en legges med forsiden ned i en lukket bunke foran deg. Du har overhodet ikke lov til å sitte og bla i denne bunken underveis for å friske opp minnet. Dette er en viktig del av spillets vanskelighetsgrad, da det krever at du må trene opp hukommelsen til å huske cirka hvilke kort og farger du har sikret deg.
Hva skjer hvis det blir krig på det aller siste kortet i fellesbunken?
Dersom det utløses en krig i det øyeblikket fellesbunken går tom, løses dette vanligvis ved at de spillerne som er involvert i krigen må kjempe videre ved å bruke de kortene de allerede har sittende på hånden. Den spilleren som vinner denne trefningen, sikrer seg hele stikket, inkludert det verdifulle trumfkortet som lå helt i bunnen og ventet.
Kan man bruke trumf når som helst i løpet av fase to av spillet?
Dette varierer noe basert på lokale husregler, men den klare hovedregelen er at du kun kan ty til et trumfkort dersom du overhodet ikke er i stand til å følge den fargen som opprinnelig ble spilt ut i bordet, eller hvis du bevisst ønsker å stikke over en motstander for å ta kontrollen i spillet. Du kan altså ikke kaste en trumf helt uten videre dersom du faktisk har matchende farge på hånden, med mindre dere har avtalt dette spesifikt på forhånd.
Hvorfor must man legge vekk ti tilfeldige kort når man bare er to spillere?
Dette gjøres utelukkende av strategiske hensyn for å bevare spenningen og uforutsigbarheten i oppgjøret. Dersom man spilte med samtlige 52 kort på kun to personer, ville det være altfor enkelt for en oppmerksom spiller å regne ut nøyaktig hvilke kort motstanderen sitter med til enhver tid. Ved å fjerne ti kort i blinde, beholder man det herlige elementet av usikkerhet.
Hva betyr uttrykket å sjanse i Mattis kortspill?
Å sjanse betyr at du i løpet av fase en velger å ikke spille et av de tre kortene du har sittende på hånden. In stedet tar du en sjanse ved å trekke det øverste kortet direkte fra fellesbunken på bordet og spille det ut usett. Dette er et ypperlig trekk hvis du har en svak hånd du vil beskytte, eller hvis du håper å trekke et ekte vinnerkort på ren flaks.
Hvem starter med å legge ut kort når fase to offisielt begynner?
Det er alltid den spilleren som var så heldig eller dyktig at vedkommende sikret seg det aller siste kortet fra fellesbunken i fase en, som starter finalen. Denne spilleren må vise frem kortet til alle rundt bordet for å etablere hva som blir trumffarge, før han eller hun legger ut sitt aller første kort for å sparke i gang runden.
Er Ess alltid det høyeste kortet gjennom hele spillet?
Ja, i Mattis beholder Ess (A) sin posisjon som det aller høyeste og sterkeste kortet i stokken gjennom både fase en og fase to. Det vil si at et Ess alltid slår alle bildekort og tallkort i samme farge, og det er det absolutt tryggeste kortet du kan sitte med når du skal prøve å gå trygt ut av spillet.
Hva skjer hvis man ikke klarer å svare høyere i samme farge i fase to?
Hvis du sitter i en situasjon der du verken har et høyere kort i den fargen som ligger på bordet, eller har et trumfkort tilgjengelig (eller ønsker å bruke det), tvinges du til å trekke inn. Det betyr at du must ta opp det underste kortet fra stabelen på bordet, legge det til din egen hånd, og la turen gå direkte videre til neste mann.
Hva er den viktigste forskjellen på Mattis og det beslektede spillet Hund?
Selv om de to spillene har mange fellestrekk og begge opererer med en todelt struktur med innsamling og utspilling, ligger den største forskjellen i hvordan kortene spilles ut og hvordan trumfen bestemmes. Hund har ofte en mer kompleks struktur rundt bordet i fase to med såkalt rundbordspilling, mens Mattis er mer direkte og har sin helt egne unike sjansings- og krigsmekanikk i den første fasen.




