Yukon kabal er en enkeltspiller-kabal som ved første øyekast ligner den klassiske Klondike, men som gir deg langt mer frihet til å flytte kort. Alle 52 kortene ligger på bordet fra start, det finnes ingen bunke å trekke fra, og du kan flytte hele grupper med åpne kort om gangen – selv om de ikke ligger i riktig rekkefølge. Denne guiden går gjennom oppsettet, de fullstendige reglene og det som faktisk skiller Yukon fra Klondike.
Hva er Yukon kabal?
Kabal (på engelsk «solitaire» eller «patience») er en samlebetegnelse på kortspill du spiller alene. Yukon er en av de mer kjente variantene og regnes som en slektning av Klondike, kabalen de fleste kjenner fra Windows. Målet er det samme som i de fleste kabaler: å bygge opp fire grunnbunker, én for hver sort, fra ess helt opp til konge.
Det som gjør Yukon spesiell, er at spillet belønner planlegging mer enn flaks. Siden alle kortene er delt ut fra start og du kan flytte store kortgrupper fritt, handler det mindre om hva du tilfeldigvis trekker og mer om hvordan du løser stillingen foran deg. Vil du ha det store bildet av hvordan ulike kabaltyper henger sammen, finner du en oversikt i vår samleside om kabal som kortspill.
Viktige punkter
- Type: enkeltspiller-kabal (patience) med én kortstokk på 52 kort.
- Mål: bygge fire grunnbunker fra ess til konge, én per sort.
- Oppsett: sju kolonner (1, 6, 7, 8, 9, 10 og 11 kort) – de 5 øverste i hver kolonne (unntatt den første) ligger åpent.
- Ingen trekkebunke: alle kortene er delt ut fra start.
- Bygging: nedover i tablået med vekslende farge (rødt på svart).
- Signaturregel: flytt hele grupper åpne kort, selv om de ikke er sortert – bare det nederste kortet må passe.
- Tom kolonne: kun en konge kan flyttes dit.
Oppsett og utdeling
Du trenger én vanlig kortstokk på 52 kort (ingen jokere). Kortene legges ut i sju kolonner, kalt tablået, på denne måten:
- Kolonne 1: 1 kort, lagt åpent (med billedsiden opp).
- Kolonne 2 til 7: et økende antall lukkede kort nederst – 1 lukket i kolonne 2, 2 i kolonne 3, og så videre opp til 6 lukkede i kolonne 7 – og øverst på hver av disse kolonnene ligger det 5 åpne kort.
Det gir kolonner med henholdsvis 1, 6, 7, 8, 9, 10 og 11 kort, til sammen alle 52. Resten av bordet består av de fire tomme grunnbunkene, som regel plassert øverst til høyre. Legg merke til at det ikke finnes noen trekkebunke: i Yukon er alt du skal jobbe med synlig eller halvskjult i tablået allerede fra start.
Reglene i Yukon kabal
Reglene er enkle å lære, men gir mye å tenke på underveis.
Bygging i tablået
Du bygger kolonnene nedover i rang og med vekslende farge – altså rødt på svart og svart på rødt. En svart sekser kan for eksempel legges på en rød sjuer, og en rød femmer på den svarte sekseren. «Åpent» kort betyr et kort som ligger med billedsiden opp.
Flytting av kortgrupper – Yukons signaturregel
Dette er hjertet i Yukon. Du kan ta tak i et hvilket som helst åpent kort og flytte det sammen med alle kortene som ligger oppå det – selv om den gruppen ikke er sortert. Det eneste kravet er at det nederste kortet i gruppen du flytter, passer på kortet du legger den på (én rang lavere og motsatt farge). Kortene over kan ligge i hvilken som helst rekkefølge.
Har du for eksempel en rød tier, en svart toer og en rød sekser liggende oppå hverandre som åpne kort, kan du flytte alle tre i én operasjon så lenge det nederste kortet passer på målet. Denne friheten finnes ikke i Klondike, og det er den som gjør Yukon så taktisk.
Snu lukkede kort og tomme kolonner
Når et lukket kort blir liggende øverst i en kolonne, snur du det åpent med én gang – det er gratis og kan tas i bruk umiddelbart. Tømmer du en hel kolonne, kan du bare fylle den tomme plassen med en konge (eventuelt med en gruppe kort oppå kongen). Dette er samme regel som i Klondike.
Grunnbunkene
De fire grunnbunkene bygges oppover etter sort, én bunke for hver av de fire sortene (hjerter, ruter, kløver og spar). Du starter med esset, så toer, treer og så videre helt opp til kongen. Spillet er vunnet når alle 52 kortene ligger på grunnbunkene. Til forskjell fra enkelte andre kabaler er det vanlig at du ikke kan hente kort ned igjen fra grunnbunken, så vent med å legge opp kort du fortsatt trenger i tablået.
Slik skiller Yukon seg fra Klondike
Yukon og Klondike-kabal deler mål, byggeretning (nedover, vekslende farge) og regelen om at tomme kolonner kun tar konger. Men tre ting skiller dem tydelig:
- Ingen trekkebunke. Klondike har en bunke du trekker fra når du står fast. I Yukon er alle kortene delt ut fra start, så du har ingen reserve å håpe på.
- Flere åpne kort fra start. I Klondike ligger bare det øverste kortet i hver kolonne åpent. I Yukon ser du de 5 øverste kortene i hver kolonne (unntatt den første), så du har mye mer informasjon å planlegge ut fra.
- Frie gruppeflyttinger. I Klondike kan du bare flytte en sammenhengende, korrekt sortert sekvens. I Yukon kan du flytte en hvilken som helst gruppe åpne kort, uansett rekkefølge.
Resultatet er at Yukon oppleves mer som et puslespill du kan tenke deg gjennom, mens Klondike har et sterkere innslag av flaks via trekkebunken. Tabellen under oppsummerer forskjellene.
Sammenligning: Yukon vs. Klondike
| Egenskap | Yukon kabal | Klondike-kabal |
|---|---|---|
| Trekkebunke (stock) | Ingen – alle 52 kort delt ut fra start | Egen bunke du trekker fra |
| Åpne kort ved start | De 5 øverste i hver kolonne (unntatt første) | Kun øverste kort i hver kolonne |
| Flytting av grupper | Enhver åpen gruppe, også i uorden | Kun korrekt sorterte sekvenser |
| Bygging i tablået | Nedover, vekslende farge | Nedover, vekslende farge |
| Grunnbunker | Ess til konge etter sort | Ess til konge etter sort |
| Tom kolonne | Kun konge | Kun konge |
| Vinnersjanse | Høy med god planlegging | Lavere, mer avhengig av trekk |
Strategi og vanlige feil
Fordi alt er synlig fra start, er Yukon et spill der gode valg betyr mye. Noen prinsipper hjelper deg langt:
- Prioriter å snu lukkede kort. Et trekk som avdekker et nytt kort er nesten alltid bedre enn et trekk som bare flytter åpne kort rundt. Jobb spesielt med kolonnene som har flest lukkede kort.
- Legg esser og toere opp tidlig. Lave kort du garantert ikke trenger i tablået, kan trygt flyttes til grunnbunkene med en gang.
- Bruk gruppeflyttingene bevisst. Siden du kan flytte uordnede grupper, kan du ofte grave deg ned til et viktig lukket kort ved å flytte alt som ligger over det i én operasjon.
- Spar tomme kolonner til riktig konge. En tom kolonne er mest verdt når du har en konge klar som enten avdekker nye kort der den står, eller allerede har en sekvens bygget på seg. En tom plass uten en nyttig konge er en bortkastet ressurs.
Den vanligste feilen er å flytte kort uten en plan, slik at du låser kort du trenger. Fordi du ikke kan trekke nye kort, kan én forhastet gruppeflytting sette deg fast. Med god planlegging er Yukon likevel en kabal som ofte lar seg løse – ulike kilder oppgir vinnersjanser på omtrent 65–80 prosent ved dyktig spill, langt høyere enn de fleste Klondike-oppsett.
Varianter av Yukon kabal
Yukon har flere slektninger som bygger på det samme oppsettet med små regelendringer:
- Russisk kabal (Russian Solitaire): samme utdeling og gruppeflytting, men du bygger etter sort i stedet for vekslende farge. Det gjør spillet merkbart vanskeligere.
- Alaska: du bygger i samme sort, men kan gå både oppover og nedover i rang. Fleksibelt, men å snu retning på feil tidspunkt kan låse en kolonne.
- Odessa og andre lempeligere varianter: her kan tomme kolonner ofte fylles med et hvilket som helst kort, ikke bare en konge, noe som gir høyere vinnersjanse.
- Yukon med friceller: noen digitale versjoner legger til et par friceller der du midlertidig kan parkere ett kort, i stil med FreeCell.
Er du nysgjerrig på andre kabaltyper, kan du for eksempel sammenligne med den to-stokkers edderkoppkabalen, som har en helt annen måte å bygge og fjerne kort på.
Hvem passer Yukon kabal for?
Yukon passer godt for deg som liker Klondike, men ønsker mer kontroll og mindre tilfeldighet. Nybegynnere kommer raskt i gang fordi grunnreglene er enkle, mens erfarne spillere setter pris på at utfallet i stor grad avhenger av egne valg. Spillet krever ingen motspillere, ingen innsats og ikke noe utstyr ut over en vanlig kortstokk eller en gratis app – og det er like godt egnet for en rolig stund alene som for å trene opp planleggingsevnen. Vil du utforske flere spill å lære, finner du en bred oversikt i vår guide til kortspill.
Kildehenvisninger
Vanlige spørsmål (FAQ)
Hva er den viktigste forskjellen mellom Yukon og Klondike?
At Yukon ikke har noen trekkebunke og lar deg flytte hele grupper med åpne kort selv om de ikke er sortert. I Klondike trekker du fra en bunke og kan bare flytte korrekt sorterte sekvenser.
Kan jeg flytte kort som ikke ligger i rekkefølge?
Ja. Du kan ta et hvilket som helst åpent kort og flytte det sammen med alle kortene oppå det. Bare det nederste kortet i gruppen må passe på kortet du legger den på – én rang lavere og motsatt farge.
Hvilket kort kan legges på en tom kolonne?
I standard Yukon kan bare en konge (eller en konge med en gruppe kort oppå) flyttes til en tom kolonne. Enkelte varianter som Odessa tillater et hvilket som helst kort.
Hvor mange kort bruker Yukon kabal?
Én vanlig kortstokk på 52 kort, uten jokere. Alle kortene deles ut i de sju kolonnene fra start, og det finnes ingen egen trekkebunke.
Er Yukon kabal lett å vinne?
Yukon har relativt høy vinnersjanse sammenlignet med mange andre kabaler, ofte anslått til rundt 65–80 prosent ved god planlegging. Men fordi du ikke kan trekke nye kort, kan uforsiktige trekk likevel låse spillet.










